Aihearkisto: Yleinen

ILLUSION XR 2020 toteutui 26.6.2020 VR Chat -virtuaalimaailmassa

Uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin viime perjantaina Joensuussa tai pikemminkin toisessa todellisuudessa, kun Itä-Suomen yliopiston ja Business Joensuu Oy:n yhteisen VR Lab –hankkeen teknologiaosaajat Harri Karhu ja Veikko Miettinen olivat luoneet VR Chat –palveluun tapahtumalle oman maailman. Tapahtumassa kokeiltiin virtuaalimessuja, jossa liiketoiminnassaan visuaalista sisältöä tekevät yritykset esittelivät toimintaansa kutsuvieraille. Process Genius Oy:n tehdasympäristön mallinnuksessa sekä Botania Oy:n rakennuksista ja piha-alueista oli luotu 3D-mallit, 360Finland Oy:n Kolilla toteuttamista 360-kuvauksista oli koottu ns. valokuvagalleria ja Vaki Oy:n pelihahmoista oli tehty maailmaan sekä avatar että ”patsas”. Lisäksi maailmassa oli iso näyttö, jossa pyöri esitystrailereita.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera
Lue loppuun

Illusion XR 2020 ensimmäistä kertaa

Täysin uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin perjantaina 26.6.2020 Joensuussa. Koronaviruksen vuoksi suuremmat julkiset kokoontumiset on jouduttu perumaan, mutta perjantaina nähtiin, että virtuaalisesti samassa tilassa ja samaan aikaan voi olla läsnä vaikka kuinka paljon ihmisiä. Tähän tarpeeseen antoi vastauksen ainutlaatuinen, ensimmäistä kertaa toteutettu tapahtuma.

Lue loppuun

Case: Karelia Golf – kentät ja tilat esiteltiin 360-videoina

Digi2Market teki syksyllä 2019 virtuaalitodellisuuden toteutuksen Kontiolahdella sijaitsevan Karelia Golfin golfkentän toimintaa pyörittävän Kontiolahti Golf Oyn kanssa. Kenttäyhtiön ja seuran tavoitteena oli löytää markkinointikeinoja, joiden avulla se saisi tavoitettua asiakkaita erilaisissa kohderyhmistä. Kasvua se haluaisi etenkin nuorista ja nuorista aikuisista, sillä pelaajien keski-iän kasvaessa ja iäkkäiden lopettaessa kenttäyhtiön tuloilla on vaarana pudota, mikä johtaisi seuran peliolosuhteiden heikkenemiseen. Siksi uusien yleisöiden tavoittaminen on Karelia Golfille tärkeää.

Lue loppuun

Case: Waahto Brewery – pöytäesitteessä helpot ja laadukkaat AR-sisällöt

Digi2Marketin ensimmäinen AR-toteutus tehtiin keväällä 2019 noin 2-3 kuukauden aikana savonlinnalaisen panimon Waahto Breweryn kanssa. Yrityksen tavoitteena oli jatkaa persoonallista markkinointiaan, jolla se on halunnut erottautua kilpailijoistaan. Kevään päätteeksi Waahto Breweryllä oli käsissään ravintoiloissa käytettävä, taitettava pöytäesite, jonka se sai käyttöönsä sopivasti kesäkauden alla. Esite rakennettiin yrityksen visuaalista ilmettä noudattaen.

Alla voit tutustua, kuinka yhteystyö sujui, ja minkälainen AR-toteutus lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun

Case: Spices Chef – AR-toteutuksia pakkauksiin, julisteisiin ja sosiaaliseen mediaan

Karelia teki keväällä 2020 lisätyn todellisuuden toteutuksen yhdessä kontiolahtelaisen luomuelintarvikeyritys Spices Chefin kanssa. Digi2Market-hankkeen ja Spices Chefin yhteistyö alkoi syksyllä 2019, ja sen tavoitteena oli kehittää Spices Chefin markkinointia VR- tai AR-teknologialla. Syksyn ja kevään aikana Spices Chef on saanut auki lisää myymälöiden ovia, mikä on tuonut tervetullutta painetta markkinointiin. Keväällä Spices Chef sai käyttöönsä lukuisia erilaisia AR-toteutuksia, joita opiskelijoiden käsissä oli syntynyt.

Alla voit tutustua, kuinka Spices Chefin ja hankkeen yhteystyö sujui, ja minkälaisia AR-toteutuksia lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun

DigIT!-blogi: Mitä mahdollisuuksia virtuaalitodellisuus antaa opetukselle ja yritystoiminnalle?

Vierailimme 11. maaliskuuta Oulussa VR Nordic -tapahtumassa, jossa tarjolla oli laaja katsaus virtuaalitodellisuuden nykytilaan Suomessa ja maailmalla. Digi2Market-hankkeeseen liiketoiminnan näkökulmaa tuova lehtori Mikko Hyttinen kertoo tuoreessa Karelian DigIT!-blogissa siitä, mitä päivästä jäi käteen opetuksen ja liiketoiminnan näkökulmasta.

Lue Mikko Hyttisen kirjoitus ”Virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet opetuksessa ja yritystoiminnassa”

Hackathon käynnistyi tuhdilla hiilijalanjäljen tietopaketilla

Karelian monialainen ja kansainvälinen opiskelijaryhmä aloitti perjantaina 13. maaliskuuta Digi2Marketin organisoiman Hackathonin osallistumalla elinkaariajattelun asiantuntijan Hanna Pihkolan videoluennolle. Aamun aiheena oli digitaalisten palveluiden hiilijalanjälki ja sen laskemisen perusteet. Lisäksi saatiin hyvä ensikosketus elinkaariajattelun hyödyntämiseen yrityksen kestävän kehityksen vaikutusten laskemisessa.

Lue loppuun