Aihearkisto: Yleinen

ILLUSION XR 2020 toteutui 26.6.2020 VR Chat -virtuaalimaailmassa

Uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin viime perjantaina Joensuussa tai pikemminkin toisessa todellisuudessa, kun Itä-Suomen yliopiston ja Business Joensuu Oy:n yhteisen VR Lab –hankkeen teknologiaosaajat Harri Karhu ja Veikko Miettinen olivat luoneet VR Chat –palveluun tapahtumalle oman maailman. Tapahtumassa kokeiltiin virtuaalimessuja, jossa liiketoiminnassaan visuaalista sisältöä tekevät yritykset esittelivät toimintaansa kutsuvieraille. Process Genius Oy:n tehdasympäristön mallinnuksessa sekä Botania Oy:n rakennuksista ja piha-alueista oli luotu 3D-mallit, 360Finland Oy:n Kolilla toteuttamista 360-kuvauksista oli koottu ns. valokuvagalleria ja Vaki Oy:n pelihahmoista oli tehty maailmaan sekä avatar että ”patsas”. Lisäksi maailmassa oli iso näyttö, jossa pyöri esitystrailereita.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera

Tapahtuma oli kutsuvierastilaisuus kokeiluluonteensa takia, ja tästä saatiinkin heti alkuun karvas muistutus, kun tilaisuuden käynnistyminen viivästyi teknisten haasteiden vuoksi. Ilmeisesti useiden osallistujien samasta IP-osoitteesta sisäänpyrkiminen VR Chat:iin aiheutti järjestelmälle kuormitusta, kun yritysvieraille tehdyt avattaret laitettiin integroitumaan Joensuun Tiedepuistolla sijaitsevan VR Lab:n palvelimen kautta.

Kutsutuista vieraista ehti osallistumaan vain murto-osa, liekö vaikutuksensa ollut jo käynnistynyt lomakausi sekä viikon ennätyshelteet. Täytyy myös todeta, että osallistujan tuli tehdä omatoimisesti ennakkovalmistelut onnistuneeseen sisäänpääsyyn ennen h-hetkeä ja järjestäjille annettiin myös palautetta ohjeistuksen tarkentamiseksi.

Tapahtuman tavoite toimia omassa virtuaalisessa maailmassa, jossa ihmiset voivat omien avatar-hahmojensa kanssa olla läsnä muiden ihmisten avattarien kanssa, keskustella heidän kanssaan vuorovaikutuksessa ja tutustua mielenkiintoisiin yrityksiin ja niiden messuosastoihin, toteutui kuitenkin saadun palautteen mukaan hyvin. Avatar-hahmot olivat mitä vain tietokoneruudusta peliörkkeihin ja niiden jäsenet liikkuivat sen mukaan, kuinka paljon ohjaavalla ihmisellä oli markkereita. Tässä tapauksessa VR Lab:n hallinnoimilla 7 avattarella oli pääosin vain käsien ja pään seuranta, kun käytettiin VR-laseja ja käsiohjaimia.  Avattaret puhuivat kunkin ihmisen omalla äänellä, joten keskustelua oli niin VR Chat –maailman tapahtumista kuin samaan aikaan myös Tiedepuiston fyysisissä tiloissa. Eräs kutsuvieras totesikin, että hänen osallistuessa omasta etätyöpisteestään tuli olo, ettei ole tapahtuman ytimessä. Avatarten tunnistamiseksi kunkin yllä oli ns. nimilaput, jottei verkoston luominen jäisi pelkästään äänen varaan.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera

Yrittäjät itse olivat kovin innostuneita maailman tarjoamista mahdollisuuksista ja sen hyviksi puoliksi mainittiin mm. paikkariippumattomus, kun omia tuotteita voisi esitellä potentiaalisille asiakkaille vaikka fyysisen maailman toiselle puolelle. Tässä VR Chat:ssa oli mahdollisuus käyttää niin ikään 3D-ulotteisesti toimivia värikyniä, ja niiden käyttökokemus antoi virikkeitä suunnittelutyön tueksi. Näkemys oli, että tällainen toteutus antaa näille yrityksille mahdollisuuksia esitellä tuotteitaan ja palveluitaan näyttävällä tavalla.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera
Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera

Tekninen toimivuus oli niin tekijöiden kuin kokijoidenkin mielipiteissä esille nouseva haaste. Esimerkiksi aiemmin mainittu värikynä-työkalu oli kinkkinen avattaren käteen otettava niin ohjaimilla toimiessa kuin näppäimistökomennoin. Tapahtuman kesto parituntisena laittoi osallistujien fysiikkaa koetukselle, kun useammalle tuli oikeasti paha olo virtuaalilasit päässä VR Chat –maailmassa. Ilmeisesti rajaamalla tilan tuntua ja etenemällä rajatuin väylin pienemmistä tiloista toisiin, kuten esimerkiksi oikeassa maailmassa asuinhuoneistossa, tätä ilmiötä pystyisi säätelemään vähemmäksi.

Tälle kertaluonteiselle kokeilulle toivottiin useamman yrittäjän suusta jatkoa, sillä mielenkiintoiseksi koettiin kokemusten kautta kasvavan tiedon ja osaamisen kertyminen. Näkemyksiä ilmeni, että tämän kaltainen verkostoituminen on myös aitoa ja antaisi mahdollisuuksia todella globaaliin kanssakäymiseen.

Kuva: Marja-Liisa Ruotsalainen

Tapahtuman toteuttivat yhteistyössä siis Digi2Market-hanke, Itä-Suomen Yliopiston hallinnoima Joensuu VR LAB –hanke sekä Flowenzor Oy.

Illusion XR 2020

Täysin uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin perjantaina 26.6.2020 Joensuussa. Koronaviruksen vuoksi suuremmat julkiset kokoontumiset on jouduttu perumaan, mutta perjantaina nähtiin, että virtuaalisesti samassa tilassa ja samaan aikaan voi olla läsnä vaikka kuinka paljon ihmisiä. Tähän tarpeeseen antoi vastauksen ainutlaatuinen, ensimmäistä kertaa toteutettu tapahtuma.
”Olemme rakentaneet oman virtuaalisen maailmamme, jossa ihmiset voivat omien avatar-hahmojensa kanssa olla läsnä muiden ihmisten avattarien kanssa, keskustella heidän kanssaan vuorovaikutuksessa ja tutustua mielenkiintoisiin yrityksiin ja niiden messuosastoihin, kertoo Itä-Suomen Yliopiston hallinnoiman Joensuu VR LAB -hankkeen projektipäällikkö Veikko Miettinen.
”Tapahtumassa on kokeiltu ensimmäistä kertaa virtuaalimessuja, jossa alueemme yritykset esittelevät toimintaansa opastetusti luotujen 3D-mallien avulla”, jatkaa Flowenzor Oyn Timo Ruohio, yksi tapahtuman järjestäjistä. Mukana omia tuotteitaan esittelemässä ovat Process Genius Oy, Vaki Oy, SeeTrue Technologies Oy, Joensuun Botania Oy sekä 360 Finland Oy.
Itä-Suomen yliopiston kanssa tapahtumaa järjestänyt Karelia-ammattikorkeakoulun kansainvälisen Digi2Market-hankkeen projektipäällikkö Marja-Liisa Ruotsalainen kokee, että järjestäjätahojen osaamisia yhdistämällä ja rohkeilla kokeilulla ollaan päästy virtuaalitodellisuuden hyödyntämisessä edelläkävijän asemaan.
”Uudet teknologiat mahdollistavat pk-yrityksille monenlaisia visuaalisia tapoja tuoda tuotteitaan ja palveluitaan esille”, tarkentaa Ruotsalainen.
Virtuaalitodellisuuden kehitysaskeleet ovat lisänneet sen kokeilemista lukuisissa käyttötarkoituksissa eri aloilla.
”Virtuaaliteknologia kehittyy huikeaa vauhtia globaalisti ja on ilo huomata, että korkeakoulut panostavat aiheeseen”, muistuttaa Ruohio.

Lisätietoja: Timo Ruohio, Flowenzor Oy, puhelin 050 597 4330

Case: Karelia Golf – kentät ja tilat esiteltiin 360-videoina

Digi2Market teki syksyllä 2019 virtuaalitodellisuuden toteutuksen Kontiolahdella sijaitsevan Karelia Golfin golfkentän toimintaa pyörittävän Kontiolahti Golf Oyn kanssa. Kenttäyhtiön ja seuran tavoitteena oli löytää markkinointikeinoja, joiden avulla se saisi tavoitettua asiakkaita erilaisissa kohderyhmistä. Kasvua se haluaisi etenkin nuorista ja nuorista aikuisista, sillä pelaajien keski-iän kasvaessa ja iäkkäiden lopettaessa kenttäyhtiön tuloilla on vaarana pudota, mikä johtaisi seuran peliolosuhteiden heikkenemiseen. Siksi uusien yleisöiden tavoittaminen on Karelia Golfille tärkeää.

Lue loppuun

Case: Waahto Brewery – pöytäesitteessä helpot ja laadukkaat AR-sisällöt

Digi2Marketin ensimmäinen AR-toteutus tehtiin keväällä 2019 noin 2-3 kuukauden aikana savonlinnalaisen panimon Waahto Breweryn kanssa. Yrityksen tavoitteena oli jatkaa persoonallista markkinointiaan, jolla se on halunnut erottautua kilpailijoistaan. Kevään päätteeksi Waahto Breweryllä oli käsissään ravintoiloissa käytettävä, taitettava pöytäesite, jonka se sai käyttöönsä sopivasti kesäkauden alla. Esite rakennettiin yrityksen visuaalista ilmettä noudattaen.

Alla voit tutustua, kuinka yhteystyö sujui, ja minkälainen AR-toteutus lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun

Case: Spices Chef – AR-toteutuksia pakkauksiin, julisteisiin ja sosiaaliseen mediaan

Karelia teki keväällä 2020 lisätyn todellisuuden toteutuksen yhdessä kontiolahtelaisen luomuelintarvikeyritys Spices Chefin kanssa. Digi2Market-hankkeen ja Spices Chefin yhteistyö alkoi syksyllä 2019, ja sen tavoitteena oli kehittää Spices Chefin markkinointia VR- tai AR-teknologialla. Syksyn ja kevään aikana Spices Chef on saanut auki lisää myymälöiden ovia, mikä on tuonut tervetullutta painetta markkinointiin. Keväällä Spices Chef sai käyttöönsä lukuisia erilaisia AR-toteutuksia, joita opiskelijoiden käsissä oli syntynyt.

Alla voit tutustua, kuinka Spices Chefin ja hankkeen yhteystyö sujui, ja minkälaisia AR-toteutuksia lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun

DigIT!-blogi: Mitä mahdollisuuksia virtuaalitodellisuus antaa opetukselle ja yritystoiminnalle?

Vierailimme 11. maaliskuuta Oulussa VR Nordic -tapahtumassa, jossa tarjolla oli laaja katsaus virtuaalitodellisuuden nykytilaan Suomessa ja maailmalla. Digi2Market-hankkeeseen liiketoiminnan näkökulmaa tuova lehtori Mikko Hyttinen kertoo tuoreessa Karelian DigIT!-blogissa siitä, mitä päivästä jäi käteen opetuksen ja liiketoiminnan näkökulmasta.

Lue Mikko Hyttisen kirjoitus ”Virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet opetuksessa ja yritystoiminnassa”

Hackathon käynnistyi tuhdilla hiilijalanjäljen tietopaketilla

Karelian monialainen ja kansainvälinen opiskelijaryhmä aloitti perjantaina 13. maaliskuuta Digi2Marketin organisoiman Hackathonin osallistumalla elinkaariajattelun asiantuntijan Hanna Pihkolan videoluennolle. Aamun aiheena oli digitaalisten palveluiden hiilijalanjälki ja sen laskemisen perusteet. Lisäksi saatiin hyvä ensikosketus elinkaariajattelun hyödyntämiseen yrityksen kestävän kehityksen vaikutusten laskemisessa.

Lue loppuun

Kestävään kehitykseen satsaavilla on elintarviketeollisuudessa ihanat ajat

Nopeasti nuo vuodet vaihtuvat ja asenteet muuttuvat. Vielä muutama vuosi sitten maitokeskustelun ytimessä oli maidontuottajien maitolitrasta saaman hinnan sentit. Vuonna 2017 maitokeskustelu alkoi vähitellen muuttua, kun kaurajuoma, puhekielessä kauramaito, alkoi maistua suomalaisille niin, että jotkut kaupat joutuivat myymään ei-oota, kun kysyntä yllätti tuottajan.

Lue loppuun