Case: Tervassalo halusi kertoa asiakkaille enemmän toiminnastaan virtuaalikierroksen avulla

Sosiaali- ja terveyspalveluita tuottavat yritykset tavoittelevat usein asiakkaita sekä julkisen puolen hankinnoista vastaavien henkilöiden kautta ja samalla suoraan yksittäisistä ihmisistä. Kontiolahdella toimiva päihde- ja vieroituspalveluita tarjoava Tervassalon Päihdeklinikka Oy halusi kasvattaa markkina-asemaansa ja tavoittaa uusia asiakkaita. Karelian hallinnoimassa VaPa-hankkeessa mukana oleva yritys kiinnostui virtuaalikierroksesta, kun se halusi kertoa aiempaa enemmän julkisen puolen hankintoja päihdeklinikoilta tekeville ihmisille. Samalla esittelevä virtuaalikierros auttaisi myös kertomaan toiminnasta paremmin myös potentiaalisille kuluttaja-asiakkaille ja heidän lähimmäisilleen.

Lue loppuun

Case: Rantakylän Fysikaalinen Hoitolaitos – virtuaalikierroksella palvelut tutuksi

Digi2Marketin kumppaneiksi valittiin syyskuussa 2020 hyvinvointialan yrityksiä, jotka osallistuvat myös Karelian hallinnoimaan VaPa-hankkeeseen. Rantakylän Fysikaalinen Hoitolaitos Oy kaipasi tukea verkkokaupan lanseeraukseen saadakseen lisää asiakkaita ja pystyäkseen tarjoamaan asiakkaille aiempaa paremman mahdollisuuden sähköiseen asiointiin.

Lue loppuun

Case: TopGoaling – uudet palvelut esiin nokkelalla 360-kuvalla

Yksi kesällä 2020 mukaan valituista Digi2Marketin uusista kumppaniyrityksistä oli TopGoaling Oy. Uravalmennusta ja -suunnittelua tarjoava yritys halusi löytää uusia asiakkaita ja kasvattaa liikevaihtoa. Yritys on keskittynyt tähän mennessä yritysasiakkaisiin, mutta yrittäjä Tero Vornanen koki, että asiakkaita voisi löytyä myös kuluttaja-asiakkaista.

Lue loppuun

Miltä fyysisen maailman tapahtumat tuntuvat virtuaalimaailmassa?

Kulunut syksy on kasvattanut virtuaalimaailmojen käyttöä tapahtumapaikkoina, kun emme voi tavata toisiamme fyysisessä tilassa, kuten luokassa tai kokoushuoneessa.

Digi2Marketin tiimi on osallistunut kesän ja syksyn aikana useisiin tapahtumiin, jotka on järjestetty virtuaalimaailmoissa.

Kokemuksistamme virtuaalimaailmoissa voit lukea kolmiosaisesta sarjastamme Digit!-blogissa, jossa ruodimme virtuaalimaailmojen käyttöönottoa, elämyksellisyyttä ja kokemuksia vuorovaikutuksesta.

Tekstit voivat olla hyödyllisiä heille, jotka suunnittelevat vievänsä perinteiset seminaarit tai tuotteiden lanseeraukset virtuaalisiin ympäristöihin.

Opiskelijat tekivät syksyllä kymmeniä harjoitustöitä yrityksille

Karelian opiskelijat ovat auttaneet syksyllä 2020 erikokoisten harjoitustehtävien parissa kahdeksaa yritystä Digi2Marketin mahdollistaman yhteistyön puitteissa. Liiketalouden ja energia- ja ympäristötekniikan opiskelijat ovat esitelleet tai tulevat joulukuussa esittämään näkemyksiään yritysten markkinoinnista ja ympäristöasioista. Lisäksi median opiskelijat ovat tehneet kolmelle yritykselle näyttäviä 360-virtuaalikierroksia tai muita 360-toteutuksia.

Lue loppuun

ILLUSION XR 2020 toteutui 26.6.2020 VR Chat -virtuaalimaailmassa

Uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin viime perjantaina Joensuussa tai pikemminkin toisessa todellisuudessa, kun Itä-Suomen yliopiston ja Business Joensuu Oy:n yhteisen VR Lab –hankkeen teknologiaosaajat Harri Karhu ja Veikko Miettinen olivat luoneet VR Chat –palveluun tapahtumalle oman maailman. Tapahtumassa kokeiltiin virtuaalimessuja, jossa liiketoiminnassaan visuaalista sisältöä tekevät yritykset esittelivät toimintaansa kutsuvieraille. Process Genius Oy:n tehdasympäristön mallinnuksessa sekä Botania Oy:n rakennuksista ja piha-alueista oli luotu 3D-mallit, 360Finland Oy:n Kolilla toteuttamista 360-kuvauksista oli koottu ns. valokuvagalleria ja Vaki Oy:n pelihahmoista oli tehty maailmaan sekä avatar että ”patsas”. Lisäksi maailmassa oli iso näyttö, jossa pyöri esitystrailereita.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera
Lue loppuun

Illusion XR 2020 ensimmäistä kertaa

Täysin uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin perjantaina 26.6.2020 Joensuussa. Koronaviruksen vuoksi suuremmat julkiset kokoontumiset on jouduttu perumaan, mutta perjantaina nähtiin, että virtuaalisesti samassa tilassa ja samaan aikaan voi olla läsnä vaikka kuinka paljon ihmisiä. Tähän tarpeeseen antoi vastauksen ainutlaatuinen, ensimmäistä kertaa toteutettu tapahtuma.

Lue loppuun

Case: Karelia Golf – kentät ja tilat esiteltiin 360-videoina

Digi2Market teki syksyllä 2019 virtuaalitodellisuuden toteutuksen Kontiolahdella sijaitsevan Karelia Golfin golfkentän toimintaa pyörittävän Kontiolahti Golf Oyn kanssa. Kenttäyhtiön ja seuran tavoitteena oli löytää markkinointikeinoja, joiden avulla se saisi tavoitettua asiakkaita erilaisissa kohderyhmistä. Kasvua se haluaisi etenkin nuorista ja nuorista aikuisista, sillä pelaajien keski-iän kasvaessa ja iäkkäiden lopettaessa kenttäyhtiön tuloilla on vaarana pudota, mikä johtaisi seuran peliolosuhteiden heikkenemiseen. Siksi uusien yleisöiden tavoittaminen on Karelia Golfille tärkeää.

Lue loppuun