Aihearkisto: Yleinen

Case: Rantakylän Fysikaalinen Hoitolaitos – virtuaalikierroksella palvelut tutuksi

Digi2Marketin kumppaneiksi valittiin syyskuussa 2020 hyvinvointialan yrityksiä, jotka osallistuvat myös Karelian hallinnoimaan VaPa-hankkeeseen. Rantakylän Fysikaalinen Hoitolaitos Oy kaipasi tukea verkkokaupan lanseeraukseen saadakseen lisää asiakkaita ja pystyäkseen tarjoamaan asiakkaille aiempaa paremman mahdollisuuden sähköiseen asiointiin.

Lue loppuun

Case: TopGoaling – uudet palvelut esiin nokkelalla 360-kuvalla

Yksi kesällä 2020 mukaan valituista Digi2Marketin uusista kumppaniyrityksistä oli TopGoaling Oy. Uravalmennusta ja -suunnittelua tarjoava yritys halusi löytää uusia asiakkaita ja kasvattaa liikevaihtoa. Yritys on keskittynyt tähän mennessä yritysasiakkaisiin, mutta yrittäjä Tero Vornanen koki, että asiakkaita voisi löytyä myös kuluttaja-asiakkaista.

Lue loppuun

Miltä fyysisen maailman tapahtumat tuntuvat virtuaalimaailmassa?

Kulunut syksy on kasvattanut virtuaalimaailmojen käyttöä tapahtumapaikkoina, kun emme voi tavata toisiamme fyysisessä tilassa, kuten luokassa tai kokoushuoneessa.

Digi2Marketin tiimi on osallistunut kesän ja syksyn aikana useisiin tapahtumiin, jotka on järjestetty virtuaalimaailmoissa.

Kokemuksistamme virtuaalimaailmoissa voit lukea kolmiosaisesta sarjastamme Digit!-blogissa, jossa ruodimme virtuaalimaailmojen käyttöönottoa, elämyksellisyyttä ja kokemuksia vuorovaikutuksesta.

Tekstit voivat olla hyödyllisiä heille, jotka suunnittelevat vievänsä perinteiset seminaarit tai tuotteiden lanseeraukset virtuaalisiin ympäristöihin.

Opiskelijat tekivät syksyllä kymmeniä harjoitustöitä yrityksille

Karelian opiskelijat ovat auttaneet syksyllä 2020 erikokoisten harjoitustehtävien parissa kahdeksaa yritystä Digi2Marketin mahdollistaman yhteistyön puitteissa. Liiketalouden ja energia- ja ympäristötekniikan opiskelijat ovat esitelleet tai tulevat joulukuussa esittämään näkemyksiään yritysten markkinoinnista ja ympäristöasioista. Lisäksi median opiskelijat ovat tehneet kolmelle yritykselle näyttäviä 360-virtuaalikierroksia tai muita 360-toteutuksia.

Lue loppuun

ILLUSION XR 2020 toteutui 26.6.2020 VR Chat -virtuaalimaailmassa

Uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin viime perjantaina Joensuussa tai pikemminkin toisessa todellisuudessa, kun Itä-Suomen yliopiston ja Business Joensuu Oy:n yhteisen VR Lab –hankkeen teknologiaosaajat Harri Karhu ja Veikko Miettinen olivat luoneet VR Chat –palveluun tapahtumalle oman maailman. Tapahtumassa kokeiltiin virtuaalimessuja, jossa liiketoiminnassaan visuaalista sisältöä tekevät yritykset esittelivät toimintaansa kutsuvieraille. Process Genius Oy:n tehdasympäristön mallinnuksessa sekä Botania Oy:n rakennuksista ja piha-alueista oli luotu 3D-mallit, 360Finland Oy:n Kolilla toteuttamista 360-kuvauksista oli koottu ns. valokuvagalleria ja Vaki Oy:n pelihahmoista oli tehty maailmaan sekä avatar että ”patsas”. Lisäksi maailmassa oli iso näyttö, jossa pyöri esitystrailereita.

Kuva: Toni Sanio, VR Chat:n selfiekamera
Lue loppuun

Illusion XR 2020 ensimmäistä kertaa

Täysin uudenlainen virtuaalinen tapahtuma, ILLUSION XR 2020, järjestettiin perjantaina 26.6.2020 Joensuussa. Koronaviruksen vuoksi suuremmat julkiset kokoontumiset on jouduttu perumaan, mutta perjantaina nähtiin, että virtuaalisesti samassa tilassa ja samaan aikaan voi olla läsnä vaikka kuinka paljon ihmisiä. Tähän tarpeeseen antoi vastauksen ainutlaatuinen, ensimmäistä kertaa toteutettu tapahtuma.

Lue loppuun

Case: Karelia Golf – kentät ja tilat esiteltiin 360-videoina

Digi2Market teki syksyllä 2019 virtuaalitodellisuuden toteutuksen Kontiolahdella sijaitsevan Karelia Golfin golfkentän toimintaa pyörittävän Kontiolahti Golf Oyn kanssa. Kenttäyhtiön ja seuran tavoitteena oli löytää markkinointikeinoja, joiden avulla se saisi tavoitettua asiakkaita erilaisissa kohderyhmistä. Kasvua se haluaisi etenkin nuorista ja nuorista aikuisista, sillä pelaajien keski-iän kasvaessa ja iäkkäiden lopettaessa kenttäyhtiön tuloilla on vaarana pudota, mikä johtaisi seuran peliolosuhteiden heikkenemiseen. Siksi uusien yleisöiden tavoittaminen on Karelia Golfille tärkeää.

Lue loppuun

Case: Waahto Brewery – pöytäesitteessä helpot ja laadukkaat AR-sisällöt

Digi2Marketin ensimmäinen AR-toteutus tehtiin keväällä 2019 noin 2-3 kuukauden aikana savonlinnalaisen panimon Waahto Breweryn kanssa. Yrityksen tavoitteena oli jatkaa persoonallista markkinointiaan, jolla se on halunnut erottautua kilpailijoistaan. Kevään päätteeksi Waahto Breweryllä oli käsissään ravintoiloissa käytettävä, taitettava pöytäesite, jonka se sai käyttöönsä sopivasti kesäkauden alla. Esite rakennettiin yrityksen visuaalista ilmettä noudattaen.

Alla voit tutustua, kuinka yhteystyö sujui, ja minkälainen AR-toteutus lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun

Case: Spices Chef – AR-toteutuksia pakkauksiin, julisteisiin ja sosiaaliseen mediaan

Karelia teki keväällä 2020 lisätyn todellisuuden toteutuksen yhdessä kontiolahtelaisen luomuelintarvikeyritys Spices Chefin kanssa. Digi2Market-hankkeen ja Spices Chefin yhteistyö alkoi syksyllä 2019, ja sen tavoitteena oli kehittää Spices Chefin markkinointia VR- tai AR-teknologialla. Syksyn ja kevään aikana Spices Chef on saanut auki lisää myymälöiden ovia, mikä on tuonut tervetullutta painetta markkinointiin. Keväällä Spices Chef sai käyttöönsä lukuisia erilaisia AR-toteutuksia, joita opiskelijoiden käsissä oli syntynyt.

Alla voit tutustua, kuinka Spices Chefin ja hankkeen yhteystyö sujui, ja minkälaisia AR-toteutuksia lopulta nähtiin.

Yrityksille yhteistyö hankkeen kanssa on maksutonta. Artikkelin lopusta löydät tietoa hankkeeseen osallistumisesta.

Lue loppuun